22 de jul. de 2016

Crônicas 2: Fugindo da caverna das aranhas


Haien, Nathan e o alquebrado mago Brandon, prosseguiam nos tuneis sinuosos sob a terra, em busca de uma saída, ou algum lugar defensável para se refugiarem, encontraram uma pequena câmara cheia de casulos de seda com corpos mortos de outros aventureiros que ousaram se aventurar no local.


Surpreendentemente dois desses casulos ainda continham vitimas vivas que, embora desacordadas, ainda não tinham começado a ser devoradas pelas criaturas da caverna, ao salvar os dois aventureiros, estes se apresentaram, Bill Barton, das tribos barbaras do norte e Ragnar Searider, um guerreiro de alem mar.

Embora Haien os advertisse do perigo de abandonar a câmara, os novos membros do grupo permaneceram resolutos, não iriam esperar para ser enclausurados novamente e possivelmente devorados, procurar uma saída da caverna deveria ser a unica prioridade.

Tão logo retomaram sua busca, novamente foram emboscados pelos aracnídeos monstruosos, mas com os heróis em maior numero e contando com a experiencia adquirida na batalha anterior, as abominações não se mostraram adversárias à altura.

Porem o terror da caverna estava longe de acabar, pois uma onda sobrenatural de panico invadiu a mente dos aventureiros, estilhaçando seu espirito de luta, o bardo Nathan e o barbaro Bill Barton foram os mais afetados, entrando em estado de histeria, largando suas armas e se arrastando para longe da sombra aterradora que descia pelas paredes da caverna.

A criatura era tenebrosa dos pés cobertos de pelos de suas oito patas, até o topo de sua cabeça humanoide, o torso era humanoide e vestia uma brunea negra com finos detalhes esmaltados em azul, e portava uma longa foice com um cabo de ébano uma longa lamina branca cujo reflexo ao mesmo tempo iluminava a caverna e ofuscava quem olhasse diretamente.

Então sua voz ecoou dentro da mente de cada um: "Seus destinos foram selados, ninguém invade meus domínios e sai impune"

A batalha foi árdua a criatura não era simplesmente maior que um homem adulto, mas as suas oito patas traseiras lhe conferiam extrema capacidade de manobra no local fechado, a foice por si era um problema, pois seu longo alcance impedia a aproximação, Como se tudo isso não bastasse, a criatura ainda era capaz de dominar certo nível de magia, prendendo os heróis em encantamentos e os eletrocutando com apenas um toque...

A coragem e a persistência dos heróis foi a chave para a vitoria quando a criatura fugiu ferida e desolada, jurando vingança mil vezes em seus brados telepáticos.

Restava apenas aos Heróis encontrar o artefato celeste e escapar do lugar asqueroso.

Eles foram encontrar o que buscavam em uma câmara ampla, com parte do teto rochoso desmoronado, talvez por um impacto, ou pela simples erosão no longo passar do tempo, em meio a um lago de águas cristalinas encontraram a rocha celeste, uma pedra com inscrições muito peculiares cravejada com um grande cristal cuidadosamente lapidado e gravado com runas que Nathan concluiu serem angelicais, tão logo pegaram o artefato, estavam ansiosos por sair da caverna, as formações rochosas e a seda das aranhas ajudaram na escalada de volta a superfície, por fim, içaram Brandon para fora e o carregaram até a cidade, na esperança de que ele ainda pudesse ser salvo, pois estava mais ferido que todos, e ainda sob o efeito do forte veneno das monstruosas aranhas que abitavam o subterrâneo.

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